ARCOLOGIA
Criação de Personagens
Criação de Personagens

Atributos

Atributos representam como cada Parte de um Ser (Corpo, Mente, Espírito, Alma) interage com o mundo e suas Camadas. Um ser sem determinada Parte do Ser não possui os atributos daquele grupo — por exemplo, um ser sem Alma não tem Sorte.

Atributos primários

Os 8 atributos primários, agrupados por Parte do Ser.

Parte do Ser Atributos O que mede
Corpo Força Potência sobre o mundo: impacto, tração, carga, ruptura
Vigor Resistência a toxinas, doenças, desgaste, ferimentos
Destreza Precisão de movimento, equilíbrio, reflexos
Mente Percepção Alcance sensorial, sensibilidade a sinais visíveis, mágicos, oníricos
Inteligência Raciocínio, memória, poder mágico e compreensão de Mistérios
Carisma Empatia, influência, presença social
Espírito Espírito Mana, força espiritual, resistência espiritual
Alma Sorte Quão favorável o mundo se comporta com o personagem

Distribuição na Criação

  • Todos os 8 atributos primários começam em 1.
  • O jogador tem 18 pontos para distribuir entre eles na criação do personagem.

Atributo Base vs. Atributo efetivo

  • Atributo Base: valor sem bônus/penalidades externas (itens, poções). Vai de 1 a 10 na criação/evolução normal; existem 2 formas de aumento permanente que chegam a 12 (ainda não detalhadas).
  • Atributo efetivo: valor considerando bônus e penalidades temporárias. Penalidades no efetivo não alteram o Base — por exemplo, uma maldição que reduz Inteligência não muda os Pontos de Conhecimento, calculados sobre o Base.
  • Regra geral: nenhum atributo (base ou efetivo) pode ser menor que 1.

Atributos secundários

Secundário Fórmula Notas
Vida5 + Vigor (nível 1); +Vigor/nível—
ManaEspírito × NívelRecurso de magias/efeitos espirituais
EnergiaDestreza × NívelRecurso de habilidades físicas não mágicas
AcertoPercepçãoCapacidade de atingir alvo em ataques
Carga5 × ForçaEspaços de inventário sem penalidade
Deslocamento5 + (Destreza / 3), arred. p/ cima—
EsquivaDestrezaEvitar ataques corpo a corpo
FirmezaForça + VigorResistir a empurrões, dor, pressão, fogo/choque físico
Integridade Espiritual5 + Vigor + Espírito (nível 1); +Espírito/nível"Vida espiritual"
Percepção Passiva8 + PercepçãoValor a superar para surpreender o personagem
PerspicáciaInteligência + CarismaResistência a manipulação, blefe, intimidação, ilusão
PoderInteligênciaAcertos/DT de magias; calculado separado do atributo Espírito
ReflexoDestreza + PercepçãoResistência a área, projéteis, armadilhas
SaquePercepção + SorteBônus em itens obtidos
SaúdeVigor + EspíritoBase de regeneração e resistência a doenças/veneno
Velocidade8 + Destreza + Nível (mín. 10)Ordem de ação em combate; nunca abaixo de 1 exceto paralisado
VontadeInteligência + EspíritoResistir a controle mental, ataques psíquicos

Pontos de progressão

Tipo Fórmula Natureza
Pontos de Talento Carisma (Base) Permanente — artes, performance, expressão
Pontos de Conhecimento Inteligência (Base) Permanente — ciências
Pontos de Sorte Sorte (Base) Recurso que se gasta e regenera

Gasto de Pontos de Sorte: 1 ponto = +2 em um teste · 2 pontos = +1 dado de vantagem · 3 pontos = rerolar um teste falho. Regeneram após 8h de descanso de qualidade Normal ou superior.

Todos os três tipos de Pontos usam o Atributo Base, não o efetivo — um bônus temporário de Inteligência não gera Ponto de Conhecimento extra.

Ainda em aberto nesta página
  • Quais são as 2 formas de aumento permanente de Atributo Base até 12?
  • Quais são as qualidades de descanso além de "Normal" (existem piores/melhores)?
  • Seção de Saúde (regeneração, doenças, corrupção, venenos) ainda não detalhada.
  • Outros talentos/conhecimentos com efeitos mecânicos definidos, ou isso é uma lista separada?