Criação de Personagens
Atributos
Atributos representam como cada Parte de um Ser (Corpo, Mente, Espírito, Alma) interage com o mundo e suas Camadas. Um ser sem determinada Parte do Ser não possui os atributos daquele grupo — por exemplo, um ser sem Alma não tem Sorte.
Atributos primários
Os 8 atributos primários, agrupados por Parte do Ser.
| Parte do Ser | Atributos | O que mede |
|---|---|---|
| Corpo | Força | Potência sobre o mundo: impacto, tração, carga, ruptura |
| Vigor | Resistência a toxinas, doenças, desgaste, ferimentos | |
| Destreza | Precisão de movimento, equilíbrio, reflexos | |
| Mente | Percepção | Alcance sensorial, sensibilidade a sinais visíveis, mágicos, oníricos |
| Inteligência | Raciocínio, memória, poder mágico e compreensão de Mistérios | |
| Carisma | Empatia, influência, presença social | |
| Espírito | Espírito | Mana, força espiritual, resistência espiritual |
| Alma | Sorte | Quão favorável o mundo se comporta com o personagem |
Distribuição na Criação
- Todos os 8 atributos primários começam em 1.
- O jogador tem 18 pontos para distribuir entre eles na criação do personagem.
Atributo Base vs. Atributo efetivo
- Atributo Base: valor sem bônus/penalidades externas (itens, poções). Vai de 1 a 10 na criação/evolução normal; existem 2 formas de aumento permanente que chegam a 12 (ainda não detalhadas).
- Atributo efetivo: valor considerando bônus e penalidades temporárias. Penalidades no efetivo não alteram o Base — por exemplo, uma maldição que reduz Inteligência não muda os Pontos de Conhecimento, calculados sobre o Base.
- Regra geral: nenhum atributo (base ou efetivo) pode ser menor que 1.
Atributos secundários
| Secundário | Fórmula | Notas |
|---|---|---|
| Vida | 5 + Vigor (nível 1); +Vigor/nível | — |
| Mana | Espírito × Nível | Recurso de magias/efeitos espirituais |
| Energia | Destreza × Nível | Recurso de habilidades físicas não mágicas |
| Acerto | Percepção | Capacidade de atingir alvo em ataques |
| Carga | 5 × Força | Espaços de inventário sem penalidade |
| Deslocamento | 5 + (Destreza / 3), arred. p/ cima | — |
| Esquiva | Destreza | Evitar ataques corpo a corpo |
| Firmeza | Força + Vigor | Resistir a empurrões, dor, pressão, fogo/choque físico |
| Integridade Espiritual | 5 + Vigor + Espírito (nível 1); +Espírito/nível | "Vida espiritual" |
| Percepção Passiva | 8 + Percepção | Valor a superar para surpreender o personagem |
| Perspicácia | Inteligência + Carisma | Resistência a manipulação, blefe, intimidação, ilusão |
| Poder | Inteligência | Acertos/DT de magias; calculado separado do atributo Espírito |
| Reflexo | Destreza + Percepção | Resistência a área, projéteis, armadilhas |
| Saque | Percepção + Sorte | Bônus em itens obtidos |
| Saúde | Vigor + Espírito | Base de regeneração e resistência a doenças/veneno |
| Velocidade | 8 + Destreza + Nível (mín. 10) | Ordem de ação em combate; nunca abaixo de 1 exceto paralisado |
| Vontade | Inteligência + Espírito | Resistir a controle mental, ataques psíquicos |
Pontos de progressão
| Tipo | Fórmula | Natureza |
|---|---|---|
| Pontos de Talento | Carisma (Base) | Permanente — artes, performance, expressão |
| Pontos de Conhecimento | Inteligência (Base) | Permanente — ciências |
| Pontos de Sorte | Sorte (Base) | Recurso que se gasta e regenera |
Gasto de Pontos de Sorte: 1 ponto = +2 em um teste · 2 pontos = +1 dado de vantagem · 3 pontos = rerolar um teste falho. Regeneram após 8h de descanso de qualidade Normal ou superior.
Todos os três tipos de Pontos usam o Atributo Base, não o efetivo — um bônus temporário de Inteligência não gera Ponto de Conhecimento extra.
Ainda em aberto nesta página
- Quais são as 2 formas de aumento permanente de Atributo Base até 12?
- Quais são as qualidades de descanso além de "Normal" (existem piores/melhores)?
- Seção de Saúde (regeneração, doenças, corrupção, venenos) ainda não detalhada.
- Outros talentos/conhecimentos com efeitos mecânicos definidos, ou isso é uma lista separada?