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Ciência

História

Estuda: Ruínas, civilizações antigas e seus costumes.

Na exploração

No início da criação dos mapas, o Mestre define Civilizações antigas já extintas. Para cada uma, cria um número de ruínas divisível por 4 e as espalha pelos mapas — inclusive ruínas de uma mesma civilização em regiões diferentes. Para cada 4 ruínas de uma civilização, o Mestre define uma recompensa épica (uma Matriz, um Modificador de Fabricação, um Engaste, etc.).

Ao encontrar uma ruína, você pode iniciar um projeto de História; ao concluir, ganha 1 Conhecimento daquela civilização e não pode analisar a mesma ruína novamente. Com 4 Conhecimentos de uma civilização, recebe uma quantidade boa de Prestígio e uma habilidade épica — a contagem é por civilização (pesquisar 2 ruínas de uma civilização e 2 de outra não concede nada). Com História, você consegue identificar se uma ruína pertence a uma civilização ainda não pesquisada ou a uma já conhecida (provavelmente o ícone da ruína no mapa muda de acordo com a civilização).

Veja como funcionam os Projetos de Ciência e o Prestígio na Ordem Hermética.