Magia
Neste sistema, as magias são montadas de maneira mais versátil, buscando uma proximidade com o conceito central de Arcologia: o estudo e o desenvolvimento da Magia como uma ciência. Este capítulo traz a versão inicial dessas regras, para aplicarmos e testarmos em jogo.
Diferente de sistemas em que o Conjurador escolhe magias prontas de uma lista fechada, em Arcologia o Conjurador aprende Matrizes — estruturas mágicas fundamentais — e a partir delas monta suas próprias Fórmulas, combinando módulos de efeito, alcance, duração e muito mais. A Magia, aqui, não é um dom místico e imutável: é um campo de conhecimento que se estuda, se pesquisa e se aperfeiçoa.
Conceitos de Magia
Vocabulário básico do sistema de Conjuração.
Matriz
O modelo fundamental de uma Magia, adquirido pelo Conjurador através de pontos de habilidade. Ela define a estrutura básica do efeito e determina quais Módulos podem ser usados para personalizá-la. Aprender uma Matriz abre a possibilidade de construir Fórmulas a partir dela.
Fórmula
A magia efetivamente pronta para uso, configurada pelo jogador a partir de uma Matriz conhecida, combinando os Módulos disponíveis. Não há limite para o número de Fórmulas que um Conjurador pode criar — apenas para quantas ele pode manter preparadas, conforme regras de personagem.
Fórmulas são criadas em momentos oportunos, como descansos ou ações de treinamento mágico. O mestre pode recusar a criação ou adaptação de uma Fórmula durante o combate se isso atrapalhar o fluxo da mesa.
Conjuração
O ato de lançar uma Fórmula: reunir a Mana necessária, cumprir os Gestos e a Somática exigidos e liberar o efeito no ambiente.
Conjurador
Todo personagem capaz de canalizar as linhas de Mana para produzir efeitos mágicos. Um mesmo Conjurador pode dominar múltiplos Mistérios e utilizar diferentes Caminhos de Conjuração, desde que cumpra os requisitos de cada um.
Os Quatro Caminhos da Conjuração
A forma como a Mana é canalizada para o mundo varia de acordo com a tradição do Conjurador:
- Feitiço — conjurado através de gestos das mãos, com auxílio opcional de cajados, orbes ou outros focos arcanos.
- Runa — conjuração feita a partir de material amanado inscrito com runas, permitindo preparar efeitos com antecedência.
- Bênção — conjuração de clérigos e bruxos, que canalizam a Mana através do vínculo com um patrono.
- Ritual — a forma mais lenta e elaborada, exigindo componentes especiais, tempo estendido e ritos precisos.