Efeitos
Efeitos são palavras-chave do sistema que resumem e facilitam a leitura das regras. Um Efeito é aplicado a um ser e já possui uma regra pré-definida, evitando reescrever a mesma explicação toda vez que ela aparece.
Espinhos(X)
Sempre que o Ser for atingido por um ataque Corpo a Corpo, o atacante sofre X de dano.
Imbuído(X)
O objeto afetado passa a causar X de Dano adicional do Elemento indicado sempre que for usado para atacar, enquanto a Conjuração que o originou permanecer ativa. Se o objeto já estava imbuído, a versão anterior se encerra — não é possível acumular.
Forçar(X)
Usado sempre que algo depende do teste de resistência do alvo: X é o Efeito ou Dano, a DT é a do agressor, e o tipo de teste de resistência fica a critério do mestre conforme o caso.
Forçar(Atordoamento) resume "o alvo deve fazer um teste de Resistência ou ficará Atordoado".
Para efeitos que reduzem o resultado em caso de sucesso, a notação inclui a condição: Forçar(3d8 Contundente, Paralisado), Metade do dano e Agarrado se Sucesso — o alvo faz o teste; se falhar, sofre 3d8 de dano e fica Paralisado; se passar, sofre apenas metade do dano e fica Agarrado. Forçando(X) segue a mesma lógica.