Custos e Requisitos da Conjuração
Toda Conjuração exige que o Conjurador pague custos e cumpra requisitos específicos. Os dois recursos centrais são a Mana e o Poder.
Mana
Recurso consumível e regenerável, calculado com base no atributo Espírito. É a energia usada para manipular as linhas de Mana e produzir um efeito — quanto mais poderosa a Magia, mais Mana ela consome. Conforme se especializa, o Conjurador pode reduzir o custo de Mana de determinadas Fórmulas, seguindo os passos abaixo.
- Passo 1 — Reduções de Módulo. Aplique toda redução vinculada a um módulo específico ao custo daquele módulo. Um módulo não pode ser reduzido a menos de 0 por esta etapa.
- Passo 2 — Verificação de Mínimo. Se o módulo possuir a tag Mínimo (X), seu custo não pode ficar abaixo de X, independente das reduções aplicadas no Passo 1.
- Passo 3 — Soma da Fórmula. Some o Custo de Mana-base da Matriz a todos os módulos já ajustados pelos Passos 1 e 2.
- Passo 4 — Reduções da Fórmula. Aplique toda redução vinculada à Fórmula inteira (não a um módulo específico) sobre o total obtido no Passo 3.
Piso final: o resultado nunca pode ser menor que 1 de Mana — exceto Fórmulas cujo Custo de Matriz já seja 0 e que não tenham recebido nenhuma modificação; nesse caso, considera-se que uma quantidade irrelevante de Mana é gasta.
Exceção — Módulos de Desvantagem. Alguns módulos reduzem o Custo de Mana da Fórmula inteira como parte de seu próprio efeito (Custo de Mana negativo). Reduções de Módulo (Passo 1) não se aplicam a esses módulos — seu valor negativo entra diretamente no Passo 3.
Custo de Mana e Custo de Poder são valores separados: um efeito que diminui o custo de Mana não diminui o custo de Poder, a não ser que especificado.
Mana Genérica e Mana Colorida
Por padrão, a Mana é Genérica, podendo manipular qualquer Elemento ou Mistério. Mana Colorida (ou Elemental) só pode ser gasta no Elemento ao qual está vinculada, e é sempre gasta primeiro, antes da Genérica.
Poder
Atributo secundário, calculado com base na Inteligência. Funciona como um teto: nenhuma Fórmula pode ter custo total de Poder maior do que o Poder do Conjurador.
Nível e Evolução dos Mistérios
Cada Mistério evolui de forma independente, com Nível próprio de 1 a 10. Cada Nível exige uma quantidade de XP específica.
| Nível | XP Necessário | XP Total |
|---|---|---|
| 1 | — | — |
| 2 | — | — |
| 3 | — | — |
| 4 | — | — |
| 5 | — | — |
| 6 | — | — |
| 7 | — | — |
| 8 | — | — |
| 9 | — | — |
| 10 | — | — |
Requisitos
Algumas Matrizes ou Módulos exigem uma Habilidade específica:
Requisito: Habilidade Acelerar Magia
Também podem exigir Requisito de Matriz (conhecer outra Matriz específica) ou Requisito de Mistério (Nível mínimo em um Mistério), acumulando quando necessário:
Requisito: Matriz Revestimento
Requisito: Fogo 3