ARCOLOGIA
Magias
Anatomia de Uma Fórmula

Custos e Requisitos da Conjuração

Toda Conjuração exige que o Conjurador pague custos e cumpra requisitos específicos. Os dois recursos centrais são a Mana e o Poder.

Mana

Recurso consumível e regenerável, calculado com base no atributo Espírito. É a energia usada para manipular as linhas de Mana e produzir um efeito — quanto mais poderosa a Magia, mais Mana ela consome. Conforme se especializa, o Conjurador pode reduzir o custo de Mana de determinadas Fórmulas, seguindo os passos abaixo.

  1. Passo 1 — Reduções de Módulo. Aplique toda redução vinculada a um módulo específico ao custo daquele módulo. Um módulo não pode ser reduzido a menos de 0 por esta etapa.
  2. Passo 2 — Verificação de Mínimo. Se o módulo possuir a tag Mínimo (X), seu custo não pode ficar abaixo de X, independente das reduções aplicadas no Passo 1.
  3. Passo 3 — Soma da Fórmula. Some o Custo de Mana-base da Matriz a todos os módulos já ajustados pelos Passos 1 e 2.
  4. Passo 4 — Reduções da Fórmula. Aplique toda redução vinculada à Fórmula inteira (não a um módulo específico) sobre o total obtido no Passo 3.

Piso final: o resultado nunca pode ser menor que 1 de Mana — exceto Fórmulas cujo Custo de Matriz já seja 0 e que não tenham recebido nenhuma modificação; nesse caso, considera-se que uma quantidade irrelevante de Mana é gasta.

Exceção — Módulos de Desvantagem. Alguns módulos reduzem o Custo de Mana da Fórmula inteira como parte de seu próprio efeito (Custo de Mana negativo). Reduções de Módulo (Passo 1) não se aplicam a esses módulos — seu valor negativo entra diretamente no Passo 3.

Custo de Mana e Custo de Poder são valores separados: um efeito que diminui o custo de Mana não diminui o custo de Poder, a não ser que especificado.

Mana Genérica e Mana Colorida

Por padrão, a Mana é Genérica, podendo manipular qualquer Elemento ou Mistério. Mana Colorida (ou Elemental) só pode ser gasta no Elemento ao qual está vinculada, e é sempre gasta primeiro, antes da Genérica.

Poder

Atributo secundário, calculado com base na Inteligência. Funciona como um teto: nenhuma Fórmula pode ter custo total de Poder maior do que o Poder do Conjurador.

Nível e Evolução dos Mistérios

Cada Mistério evolui de forma independente, com Nível próprio de 1 a 10. Cada Nível exige uma quantidade de XP específica.

Nível XP Necessário XP Total
1——
2——
3——
4——
5——
6——
7——
8——
9——
10——

Requisitos

Algumas Matrizes ou Módulos exigem uma Habilidade específica:

Requisito: Habilidade Acelerar Magia

Também podem exigir Requisito de Matriz (conhecer outra Matriz específica) ou Requisito de Mistério (Nível mínimo em um Mistério), acumulando quando necessário:

Requisito: Matriz Revestimento

Requisito: Fogo 3