ARCOLOGIA
Raças
Raça

Cineral

Elemental de Fogo Mana Vermelha

Os Cinerais são um povo de elementais de fogo, moldados por gerações vividas em ambientes saturados de calor extremo. Vivem em savanas, desertos, dunas e regiões vulcânicas, sendo estas últimas onde são mais numerosos e onde sua cultura floresce com mais força.

Ao contrário do que se poderia esperar de um povo do fogo, os Cinerais não são irracionais ou impulsivos — são, na verdade, mais centrados e disciplinados que a maioria das outras raças. Isso não significa frieza: a natureza do próprio elemento os torna mais coléricos, com menor tolerância a ofensas, ainda que raramente explodam sem motivo. Essa combinação de disciplina e temperamento vivo molda um povo voltado ao poder e à força — não apenas guerreiros de alto treinamento, mas também magos que fazem questão de exibir seu domínio sobre o fogo em demonstrações públicas.

Os Cinerais se organizam propositalmente em regiões quentes e hostis, mesmo quando isso significa enfrentar escassez e dificuldade constante. Para eles, é justamente o calor, a escassez e a hostilidade do ambiente que forjam um povo mais forte — uma crença compartilhada tanto por guerreiros quanto por eruditos da tradição.

Em regiões vulcânicas, onde são mais comuns, os Cinerais cobrem a pele com cinzas vulcânicas como parte de ritos e cultos praticados nesses territórios. Acredita-se que isso fortaleça o poder do indivíduo — uma crença sem efeito mecânico algum, mas profundamente enraizada na cultura e na identidade do povo.

Descrição mecânica

Elemental de Fogo: Recebe o Mistério Elemental de Fogo e 2 Manas Vermelhas por Nível de personagem.

Resistência 5 a dano Flamejante

Termófilo: Resistência ao calor ambiental e à Irradiação de Magma.

Calor +3: Concede o atributo secundário Calor, exclusivo dos Cinerais. Calor é um atributo fixo, e não um recurso consumível como Mana, Energia ou Carga: ele só muda quando algo diz que o altera.

Fulgor Incandescente: Uma vez por turno, adiciona seu valor de Calor a um ataque corpo a corpo, à distância ou mágico.

Calor em ambientes frios: O Calor sofre -2 em ambientes frios, como painéis de Neve, e -1 em condições frias, como Chuva ou Nevasca. Como a Nevasca ocorre em ambiente Nevado, os efeitos se somam e o Calor fica com -3.

Variantes

Magmática

Pré-requisito: Habilidade Magmático

Cinerais que passaram gerações próximos a fluxos de lava desenvolvem uma crosta dura de basalto ou obsidiana, com rachaduras incandescentes percorrendo a pele — uma aparência que lembra rocha viva em fusão. Mesmo com essa aparência mineral, a Magmática segue sendo um Cineral por natureza e mecânica: o corpo se transformou por exposição ao fogo, e não por ressonância com a Terra.

Descrição mecânica

+1 Mana Marrom por Nível

Espinhos (Calor): Causa dano igual ao Calor a quem acerta a Magmática em combate corpo a corpo.

Travessia de Rio de Magma e Resistência ao Dano de Magma Ambiental: Porém, mergulhar em água reduz o Calor a 0 por 2 horas.

+3 Calor

Fumaça Nebulosa

Pré-requisito: Habilidade Fumaça Nebulosa

Uma variante híbrida entre Fogo e Sombras, voltada à furtividade — especialmente furtividade em fumaça, neblina, gás e ambientes de visibilidade reduzida. Cinerais dessa linhagem aprenderam a dissolver parte de si no próprio calor que emanam, tornando-se quase intangíveis em certas condições.

Descrição mecânica

+1 Mana Preta por Nível

Calor no Dano Furtivo

+3 Calor