Cineral
Os Cinerais são um povo de elementais de fogo, moldados por gerações vividas em ambientes saturados de calor extremo. Vivem em savanas, desertos, dunas e regiões vulcânicas, sendo estas últimas onde são mais numerosos e onde sua cultura floresce com mais força.
Ao contrário do que se poderia esperar de um povo do fogo, os Cinerais não são irracionais ou impulsivos — são, na verdade, mais centrados e disciplinados que a maioria das outras raças. Isso não significa frieza: a natureza do próprio elemento os torna mais coléricos, com menor tolerância a ofensas, ainda que raramente explodam sem motivo. Essa combinação de disciplina e temperamento vivo molda um povo voltado ao poder e à força — não apenas guerreiros de alto treinamento, mas também magos que fazem questão de exibir seu domínio sobre o fogo em demonstrações públicas.
Os Cinerais se organizam propositalmente em regiões quentes e hostis, mesmo quando isso significa enfrentar escassez e dificuldade constante. Para eles, é justamente o calor, a escassez e a hostilidade do ambiente que forjam um povo mais forte — uma crença compartilhada tanto por guerreiros quanto por eruditos da tradição.
Em regiões vulcânicas, onde são mais comuns, os Cinerais cobrem a pele com cinzas vulcânicas como parte de ritos e cultos praticados nesses territórios. Acredita-se que isso fortaleça o poder do indivíduo — uma crença sem efeito mecânico algum, mas profundamente enraizada na cultura e na identidade do povo.
Descrição mecânica
Elemental de Fogo: Recebe o Mistério Elemental de Fogo e 2 Manas Vermelhas por Nível de personagem.
Resistência 5 a dano Flamejante
Termófilo: Resistência ao calor ambiental e à Irradiação de Magma.
Calor +3: Concede o atributo secundário Calor, exclusivo dos Cinerais. Calor é um atributo fixo, e não um recurso consumível como Mana, Energia ou Carga: ele só muda quando algo diz que o altera.
Fulgor Incandescente: Uma vez por turno, adiciona seu valor de Calor a um ataque corpo a corpo, à distância ou mágico.
Calor em ambientes frios: O Calor sofre -2 em ambientes frios, como painéis de Neve, e -1 em condições frias, como Chuva ou Nevasca. Como a Nevasca ocorre em ambiente Nevado, os efeitos se somam e o Calor fica com -3.
Variantes
Magmática
Pré-requisito: Habilidade MagmáticoCinerais que passaram gerações próximos a fluxos de lava desenvolvem uma crosta dura de basalto ou obsidiana, com rachaduras incandescentes percorrendo a pele — uma aparência que lembra rocha viva em fusão. Mesmo com essa aparência mineral, a Magmática segue sendo um Cineral por natureza e mecânica: o corpo se transformou por exposição ao fogo, e não por ressonância com a Terra.
Descrição mecânica
+1 Mana Marrom por Nível
Espinhos (Calor): Causa dano igual ao Calor a quem acerta a Magmática em combate corpo a corpo.
Travessia de Rio de Magma e Resistência ao Dano de Magma Ambiental: Porém, mergulhar em água reduz o Calor a 0 por 2 horas.
+3 Calor
Fumaça Nebulosa
Pré-requisito: Habilidade Fumaça NebulosaUma variante híbrida entre Fogo e Sombras, voltada à furtividade — especialmente furtividade em fumaça, neblina, gás e ambientes de visibilidade reduzida. Cinerais dessa linhagem aprenderam a dissolver parte de si no próprio calor que emanam, tornando-se quase intangíveis em certas condições.
Descrição mecânica
+1 Mana Preta por Nível
Calor no Dano Furtivo
+3 Calor