ARCOLOGIA
Criação de Personagens
Criação de Personagens

Talentos

Conceito

Talentos são habilidades artísticas, sociais e de presença: tocar instrumento, atuar, criar obras de arte, dançar, discursar, ter contatos e fama, entre outras. São úteis em certas cenas ou para ganhar complemento monetário nas cidades.

Regras Gerais

  • Talentos têm nível de 1 a 5 (salvo exceções indicadas).
  • NÃO usam experiência (XP). São aprimorados exclusivamente por Pontos de Talento.
  • O personagem recebe 1 Ponto de Talento para cada ponto de Carisma Base (ver Atributos Primários e Secundários).
  • Máximo absoluto: 10 Pontos de Talento.
  • O ganho é permanente: o jogador pode gastar os pontos na criação do personagem ou ao evoluir.
  • Todos os talentos podem ser escolhidos a qualquer momento, na criação ou na progressão.
  • O jogador pode se especializar (2 talentos no nível 5) ou se diversificar (vários talentos em níveis menores).

Talentos de Performance

Habilidades artísticas que podem ser usadas para ganhar ouro. As regras de duração, frequência e multiplicadores de local de cada performance estão em Performances.

Atuação

  • Bônus em Enganação igual ao nível, se com vestimenta adequada.
  • Pode realizar a performance Atuar.

Cantor

  • Em viagens, pode cantar para aliados: recupera 3 Mana, 3 Energia e 5 Integridade Espiritual (os valores multiplicam conforme o nível). 1x/dia.
  • Pode realizar a performance Cantar.

Músico

  • Escolhe um instrumento que sabe tocar. Ele pode ser usado como Foco de Conjuração, concedendo +2 de Poder ao conjurar (o Poder pode ser aumentado por itens/equipamento sem alterar o Espírito-base).
  • Pode realizar a performance Tocar Instrumento.

Acrobata

  • +2 em Acrobacia, Equilíbrio e Contorcionismo.
  • Pode realizar Espetáculos Acrobáticos.

Campeão

  • Escolhe 1 Manobra de Combate: Combate Montado, Gladiador, Duelista, Lutador Marcial ou Domador.
  • Pode realizar Duelos Públicos.

Talentos de Obras Artísticas

Assim como as performances, criar obras pode gerar renda — os detalhes de cada criação estão em Criações Artísticas.

Escritor

  • Pode criar Livros.
  • Recebe 1d10 de Ouro extra por cada Especialização de Conhecimentos que possua (ver Conhecimentos — Especializações Técnicas).

Pintor

  • Pode criar Pinturas.
  • Ouro extra baseado na Arte/Criação de Artes.
  • Conecta com Conhecimentos — Saberes: se combinado com Memória Fotográfica, pode recriar cenas presenciadas com máximo nível de detalhe.

Escultor

  • Pode criar Esculturas de Pedra.
  • Requer matéria-prima.
  • Ouro mínimo garantido.

Talentos Sociais e de Presença

Aparência Surpreendente

  • Bônus em testes de Carisma onde a aparência ajuda.
  • Bônus dobrado contra quem se sente atraído pelo personagem.

Desvantagens (facilidade em ser reconhecido, atenção indesejada, dificuldade em agir anonimamente) escalam com o nível:

NívelPenalidade social
1+1
2+2
3+3
4+4
5+5

Orador

  • Cada nível concede +1 nos testes relacionados.
  • Permite discursos públicos com alcance/efeito escalável.
NívelAção desbloqueadaAlcance
1InspirarAté 5 pessoas
2ComoverAté 12 pessoas
3ConvencerPequenas multidões
4EnganarGrandes massas
5IncitarIlimitado

Intimidador

  • Pode usar Intimidação X vezes/dia, onde X = nível.
  • Recebe +1 de Intimidação por nível.
  • Uso excessivo gera consequências sociais permanentes (não detalhado ainda).

Sucesso permite efeitos conforme o nível:

NívelEfeito
1Informações mais precisas
2Afugentar grupos inteiros
3Itens ou serviços gratuitos
4Incitar violência
5Espalhar boatos

Nobre

  • Origem nobre com título, terras e funcionários.
  • Concede renda, influência e obrigações políticas.
  • Possui terras na região de origem (acomodações luxuosas, alimentação gratuita). Patentes maiores podem expandir regalias até o alcance de um Reino.
NívelTítuloOuro Inicial
1Cavaleiro100
2Barão250
3Conde500
4Duque750
5Príncipe1000

Famoso

  • Multiplica ganhos de performances e obras.
  • Chance de reconhecimento automático.
  • Bônus em testes de Carisma quando a fama for relevante.
NívelBônusMultiplicador
1+110%
2+225%
3+350%
4+475%
5+5100%

Contato

  • Possui contatos regionais importantes.
  • Pode declarar NPCs conhecidos conforme o nível.
  • Requer justificativa narrativa: o personagem precisa ter visitado a região no passado para explicar seus contatos lá.
NívelTipo de Contato
1Prestador simples
2Profissional raro
3Figura importante
4Pessoa rica/influente
5Autoridade máxima ou aliado lendário

Servidores

  • Familiares, amigos, seguidores de culto, ou alguém que o personagem salvou/adotou.
  • Servidores podem ter até 1 profissão Nv1 e trabalhar para o personagem, além de ajudar em outras ações (carregar carga, conseguir informações simples, cuidar de locais).
  • NÃO entram em combate se o combate for muito ameaçador para eles.
  • Cada nível concede 1 servidor.
  • Custos: alimentação, estalagem e 25 ouro/semana por servidor.
  • Exceção: se o personagem tem posição religiosa alta, os servidores podem ser seguidores (não cobram os 25 ouro/semana), mas isso exige participação em 1 ritual diário de 1h com eles.
  • Nobres PRECISAM deste talento para levar servidores em viagem (ter o talento Nobre sozinho não dá acesso automático a levar servidores viajando).

Viajante

  • Bônus em viagens igual ao nível da habilidade.
  • Concede um meio de transporte de carga conforme o nível.
NívelMeio de Transporte
1Mula de carga
2Carroça com 2 cavalos
3Carruagem com 4 cavalos
4Navio médio ou caravana
5Navio mercantil grande ou grande caravana