ARCOLOGIA
Raças
Raça

Naiano

Elemental de Água Mana Azul Marinho

Os Naianos são um povo de elementais de água, descendentes de linhagens formadas junto às correntes de rios, lagos e cachoeiras — uma referência viva às antigas Náiades. Vivem em cidades erguidas em florestas ou planícies às margens de grandes rios, embora seja comum encontrar comunidades menores e mais selvagens junto a lagos e rios isolados, nas regiões menos exploradas do mapa.

Poucos Naianos criam raízes permanentes. A maioria vive em movimento constante, seguindo o curso das águas de um assentamento a outro, e é raro encontrar um Naiano que tenha vivido a vida inteira no mesmo lugar. Essa itinerância nasce de um traço cultural forte: a paixão pela descoberta. Naianos são movidos pela vontade de explorar territórios desconhecidos, e não é incomum que grupos deles organizem expedições fluviais ou mesmo marítimas em busca de tesouros perdidos, ruínas submersas e naufrágios — mesmo sendo, por natureza, criaturas de água doce. A alta concentração de sal do mar é hostil a um Naiano comum, o que torna cada incursão marítima um verdadeiro desafio de adaptação e coragem.

Descrição mecânica

Elemental de Água: Recebe o Mistério Elemental de Água e 2 Manas Azul Marinho por Nível de personagem.

Respiração em Água Doce: O Naiano pode ficar submerso em água doce sem necessidade de realizar testes de Fôlego — a água doce conta para a respiração assim como o ar.

Travessia de Rio: Os Naianos podem atravessar rios normalmente, sem nenhuma dificuldade. No mapa de exploração, os rios são Transponíveis e custam 1 de movimento dos Naianos.

Nado Natural: Naianos podem nadar tão naturalmente quanto podem correr: nadam uma quantidade de metros igual a seu deslocamento terrestre, recebendo +1 ao Nadar a favor da correnteza e -1 ao Nadar contra ela. Também não precisam fazer testes de nado em situações em que outros personagens normalmente precisariam — testes de Nadar para Naianos só são necessários se estiverem fazendo algo absurdamente difícil, que um personagem aquático teria dificuldade em executar.

Navegante: +2 Movimento ao iniciar o turno em painel de Rio, Lago ou Oceano. Caso esteja Embarcado, a embarcação recebe esse bônus.

Vontade de Viajar: +2 Movimentos ao Explorar. Recebe 10 XP de Personagem ao entrar em uma nova região.

Ilustração de um Naiano: exploradora élfica-aquática com pele esverdeada, cabelo em dreads, segurando um mapa e uma luneta.

Variantes

Oceânico

Pré-requisito: Habilidade Oceânico

Os Naianos Oceânicos são aqueles que romperam a barreira do sal e fizeram do mar seu lar. Vivem majoritariamente em vilas e cidades costeiras, e embora compartilhem o espírito aventureiro e a personalidade inquieta dos Naianos de água doce, seu olhar se volta mais para o oceano do que para o continente — enquanto seus parentes fluviais exploram florestas e planícies, os Oceânicos mergulham em busca do que as correntes marítimas escondem.

Descrição mecânica

Elemental de Água: Como no Naiano.

Respiração em Água Doce e Salgada

Nado Natural: Como no Naiano.

Travessia de Rio: Como no Naiano.

Vontade de Viajar: Como no Naiano.

+3 Movimento ao Navegar

+2 Movimento de Nado e em Testes Explorando Oceanos

Ilustração de um Naiano Oceânico: variante marinha com tons azulados, equipamento de mergulho e presas.

Abissal

Pré-requisito: Habilidade Abissal

Os Naianos Abissais são raros e enigmáticos, tendo descido além do alcance da luz solar até as profundezas do oceano. Não existe um padrão de comportamento ou temperamento que os defina como grupo — cada Abissal parece moldado de forma única pelas profundezas que habita. Ainda assim, muitos preservam o gosto Naiano pela exploração, e destacam-se com frequência como combatentes formidáveis, capazes de usar o próprio medo que inspiram como arma.

Descrição mecânica

Elemental de Água: Como no Naiano.

1 Mana Preta por Nível

Respiração em Água Doce e Salgada

Nado Natural: Como no Naiano.

Travessia de Rio: Como no Naiano.

Vontade de Viajar: Como no Naiano.

Ameaçador: Usando uma ação livre, o personagem pode pagar 3 Energia e Forçar(Assustado) em um inimigo em alcance Médio que possa vê-lo. Caso um inimigo esteja Assustado pelo personagem, em cada ataque do personagem ele pode pagar 2 Energia e Forçar(Amedrontado). Inimigos Amedrontados pelo personagem o veem como uma forma distorcida; esses inimigos têm seu dano reduzido em 1 no nível do dado.

Ilustração de um Naiano Abissal: variante das profundezas com tons escuros e traços ameaçadores.

Forma Medonha: Um inimigo Amedrontado pelo personagem o vê como uma forma medonha e distorcida. A cada ataque, o personagem causa 1 dado extra do mesmo tipo no dano, e cada ataque pode Forçar(Em Pânico) no inimigo. O inimigo tem o dano reduzido em 1 dado do mesmo tipo contra o personagem — quando Em Pânico, esses bônus são dobrados.

Ilustração de um Naiano Abissal em Forma Medonha, com aparência distorcida e ameaçadora.