Criação de Personagens
Progressão de Nível
O personagem sobe de nível acumulando XP. Arcologia usa uma progressão mais rápida que sistemas como D&D — o nível máximo (Lendário) é o Nível 100.
Custo de XP por nível
A cada nível, o custo sobe 25 XP em relação ao anterior.
| Transição | XP necessária |
|---|---|
| 1 → 2 | 50 XP |
| 2 → 3 | 75 XP |
| 3 → 4 | 100 XP |
| 4 → 5 | 125 XP |
| ... | sempre +25 XP em relação ao nível anterior |
O que você ganha ao subir de nível
A cada nível, o personagem recebe +1 Ponto de Habilidade, que pode ser gasto em:
- Uma Habilidade
- +1 em um Atributo (limite 10)
- Uma nova classe ou evolução da classe
- Um novo Mistério
- Uma nova Matriz
Atributos secundários que escalam automaticamente com o nível
Independente de qualquer escolha do jogador, esses valores sobem sozinhos a cada nível.
| Secundário | Escala com nível |
|---|---|
| Vida | +Vigor por nível (a partir do nível 2) |
| Mana | Espírito × Nível |
| Integridade Espiritual | +Espírito por nível (a partir do nível 2) |
| Energia | Destreza × Nível |
| Velocidade | 8 + Destreza + Nível |
Ao gastar um ponto para aumentar um Atributo, recalcule também todos os Atributos Secundários que dependem dele — inclusive retroativamente. +1 de Vigor aumenta +1 de Vida por nível do personagem, não só no nível atual e nos seguintes.