ARCOLOGIA
Criação de Personagens
Criação de Personagens

Progressão de Nível

O personagem sobe de nível acumulando XP. Arcologia usa uma progressão mais rápida que sistemas como D&D — o nível máximo (Lendário) é o Nível 100.

Custo de XP por nível

A cada nível, o custo sobe 25 XP em relação ao anterior.

Transição XP necessária
1 → 250 XP
2 → 375 XP
3 → 4100 XP
4 → 5125 XP
...sempre +25 XP em relação ao nível anterior

O que você ganha ao subir de nível

A cada nível, o personagem recebe +1 Ponto de Habilidade, que pode ser gasto em:

  • Uma Habilidade
  • +1 em um Atributo (limite 10)
  • Uma nova classe ou evolução da classe
  • Um novo Mistério
  • Uma nova Matriz

Atributos secundários que escalam automaticamente com o nível

Independente de qualquer escolha do jogador, esses valores sobem sozinhos a cada nível.

Secundário Escala com nível
Vida+Vigor por nível (a partir do nível 2)
ManaEspírito × Nível
Integridade Espiritual+Espírito por nível (a partir do nível 2)
EnergiaDestreza × Nível
Velocidade8 + Destreza + Nível

Ao gastar um ponto para aumentar um Atributo, recalcule também todos os Atributos Secundários que dependem dele — inclusive retroativamente. +1 de Vigor aumenta +1 de Vida por nível do personagem, não só no nível atual e nos seguintes.