Projetos de Ciência
Um Projeto é uma pesquisa feita em etapas, chamadas fases. Cada fase conta um pedaço da história: você investiga, tenta e, quando consegue, descobre o que vem depois. Concluir um projeto traz recompensas e Prestígio na Ordem Hermética.
Como começa
O mestre apresenta o projeto e o liga ao seu personagem. A partir daí você pode abrir o projeto, ler a narração da fase em que está e reler as fases por que já passou. As fases futuras continuam ocultas até você chegar nelas.
Ciência responsável
Todo projeto tem uma Ciência responsável. É o nível dela, no seu personagem, que conta nos testes. Você precisa ter pelo menos o nível 1 para tentar. Veja as Ciências e o bônus de cada nível.
Fases e dificuldade (DT)
- Um projeto tem quantas fases o mestre planejou. Cada fase tem narração própria e sua própria dificuldade (DT).
- A DT é decidida pelo mestre e pode mudar de uma fase para outra. O mestre decide se ela é revelada.
- Não há limite de nível para tentar um projeto, mas quem não tem foco na Ciência tende a demorar mais.
O teste de projeto
Cada tentativa é um teste de projeto e leva 1 hora de jogo. Você pode repetir o teste quantas vezes quiser até passar na fase. O mestre escolhe a forma do teste, que pode mudar de fase para fase:
| Forma | A DT é... | Você rola... | Você passa se... |
|---|---|---|---|
| Valor | Um número a alcançar (pode passar de 20) | 1d20 e soma seu bônus | O total for igual ou maior que a DT |
| Porcentagem | A sua chance de sucesso, em múltiplos de 5% (pode ser 0%) | 1d100 | O resultado for igual ou menor que a sua chance final (DT + seus bônus em %) |
Seus bônus
Tudo o que ajuda no teste se mede em pontos: 1 ponto = +1 no d20 = +5% no d100.
Nível da Ciência: 2 pontos por nível (+2 ou +10% por nível).
Dicas: 1 ponto cada (veja abaixo).
Ajudantes: veja abaixo.
Outros bônus: de itens, habilidades ou do que o mestre determinar.
A chance final em porcentagem nunca passa de 100% nem fica abaixo de 0%.
Exemplos
Exemplo (forma Valor): a fase tem DT 10. Seu personagem tem a Ciência no nível 3 (+6). Você rola 1d20 e soma 6. Basta tirar 4 ou mais no dado para chegar a 10.
Exemplo (forma Porcentagem): a fase tem DT 50%. Seu personagem tem a Ciência no nível 3 (+30%) e você tem 2 Dicas (+10%). Sua chance final é 90%. Você rola 1d100 e passa com 90 ou menos.
Calculadora de chance
Preencha a forma do teste, a DT, o nível da Ciência, as Dicas e os pontos de ajudantes para ver o bônus total e a chance final.
Passando de fase
Quando você passa no teste, o projeto avança para a próxima fase. Avançar pode revelar novas informações, trazer escolhas ou render recompensas, a critério do mestre. Passar na última fase conclui o projeto.
Falhou? Ganhe Dicas
Falhar no teste não trava o projeto. Quando você falha, rola 1d20 para ver se descobre Dicas:
| d20 | Resultado |
|---|---|
| 1 a 5 | Nenhuma Dica |
| 6 a 14 | 1 Dica |
| 15 a 19 | 2 Dicas |
| 20 | Acontece algo especial (o mestre decide) |
- Cada Dica dá +1 ponto (+1 no d20 ou +5% no d100) nos próximos testes da fase.
- As Dicas valem apenas para a fase atual. Quando você passa para a próxima fase, elas se perdem.
Ajudantes
Outros personagens podem ajudar no projeto, somando ao teste de quem está pesquisando.
- Para ajudar, o personagem precisa ter pelo menos o nível 1 na Ciência do projeto.
- O ajudante soma metade do seu nível na Ciência, arredondado para cima, em pontos:
| Nível do ajudante | Bônus que soma |
|---|---|
| 1 ou 2 | +1 ponto (+1 ou +5%) |
| 3 ou 4 | +2 pontos (+2 ou +10%) |
| 5 | +3 pontos (+3 ou +15%) |
- Vários jogadores podem ajudar ao mesmo tempo, somando seus bônus.
- Apenas 1 NPC pode ser ajudante. Os demais ajudantes precisam ser jogadores.
Dicas rápidas
- Leia a narração de cada fase: ela costuma dizer o que você está investigando.
- Antes de tentar, veja quem pode ajudar. Ajudantes somam pontos de graça.
- Falhar também ajuda: cada Dica que você ganha facilita as tentativas seguintes na mesma fase.
- Cada tentativa gasta 1 hora de jogo. Se o tempo for importante, pense em quantas vezes pode tentar.
- Se uma fase estiver difícil, converse com o mestre: talvez valha voltar mais preparado, com mais níveis ou mais ajudantes.
- Você pode reler as fases anteriores a qualquer momento para não perder detalhes da história.