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Projetos de Ciência

Um Projeto é uma pesquisa feita em etapas, chamadas fases. Cada fase conta um pedaço da história: você investiga, tenta e, quando consegue, descobre o que vem depois. Concluir um projeto traz recompensas e Prestígio na Ordem Hermética.

Como começa

O mestre apresenta o projeto e o liga ao seu personagem. A partir daí você pode abrir o projeto, ler a narração da fase em que está e reler as fases por que já passou. As fases futuras continuam ocultas até você chegar nelas.

Ciência responsável

Todo projeto tem uma Ciência responsável. É o nível dela, no seu personagem, que conta nos testes. Você precisa ter pelo menos o nível 1 para tentar. Veja as Ciências e o bônus de cada nível.

Fases e dificuldade (DT)

  • Um projeto tem quantas fases o mestre planejou. Cada fase tem narração própria e sua própria dificuldade (DT).
  • A DT é decidida pelo mestre e pode mudar de uma fase para outra. O mestre decide se ela é revelada.
  • Não há limite de nível para tentar um projeto, mas quem não tem foco na Ciência tende a demorar mais.

O teste de projeto

Cada tentativa é um teste de projeto e leva 1 hora de jogo. Você pode repetir o teste quantas vezes quiser até passar na fase. O mestre escolhe a forma do teste, que pode mudar de fase para fase:

Forma A DT é... Você rola... Você passa se...
Valor Um número a alcançar (pode passar de 20) 1d20 e soma seu bônus O total for igual ou maior que a DT
Porcentagem A sua chance de sucesso, em múltiplos de 5% (pode ser 0%) 1d100 O resultado for igual ou menor que a sua chance final (DT + seus bônus em %)

Seus bônus

Tudo o que ajuda no teste se mede em pontos: 1 ponto = +1 no d20 = +5% no d100.

Nível da Ciência: 2 pontos por nível (+2 ou +10% por nível).

Dicas: 1 ponto cada (veja abaixo).

Ajudantes: veja abaixo.

Outros bônus: de itens, habilidades ou do que o mestre determinar.

A chance final em porcentagem nunca passa de 100% nem fica abaixo de 0%.

Exemplos

Exemplo (forma Valor): a fase tem DT 10. Seu personagem tem a Ciência no nível 3 (+6). Você rola 1d20 e soma 6. Basta tirar 4 ou mais no dado para chegar a 10.

Exemplo (forma Porcentagem): a fase tem DT 50%. Seu personagem tem a Ciência no nível 3 (+30%) e você tem 2 Dicas (+10%). Sua chance final é 90%. Você rola 1d100 e passa com 90 ou menos.

Calculadora de chance

Preencha a forma do teste, a DT, o nível da Ciência, as Dicas e os pontos de ajudantes para ver o bônus total e a chance final.

Bônus total
Chance final

Passando de fase

Quando você passa no teste, o projeto avança para a próxima fase. Avançar pode revelar novas informações, trazer escolhas ou render recompensas, a critério do mestre. Passar na última fase conclui o projeto.

Falhou? Ganhe Dicas

Falhar no teste não trava o projeto. Quando você falha, rola 1d20 para ver se descobre Dicas:

d20 Resultado
1 a 5Nenhuma Dica
6 a 141 Dica
15 a 192 Dicas
20Acontece algo especial (o mestre decide)
  • Cada Dica dá +1 ponto (+1 no d20 ou +5% no d100) nos próximos testes da fase.
  • As Dicas valem apenas para a fase atual. Quando você passa para a próxima fase, elas se perdem.

Ajudantes

Outros personagens podem ajudar no projeto, somando ao teste de quem está pesquisando.

  • Para ajudar, o personagem precisa ter pelo menos o nível 1 na Ciência do projeto.
  • O ajudante soma metade do seu nível na Ciência, arredondado para cima, em pontos:
Nível do ajudante Bônus que soma
1 ou 2+1 ponto (+1 ou +5%)
3 ou 4+2 pontos (+2 ou +10%)
5+3 pontos (+3 ou +15%)
  • Vários jogadores podem ajudar ao mesmo tempo, somando seus bônus.
  • Apenas 1 NPC pode ser ajudante. Os demais ajudantes precisam ser jogadores.

Dicas rápidas

  • Leia a narração de cada fase: ela costuma dizer o que você está investigando.
  • Antes de tentar, veja quem pode ajudar. Ajudantes somam pontos de graça.
  • Falhar também ajuda: cada Dica que você ganha facilita as tentativas seguintes na mesma fase.
  • Cada tentativa gasta 1 hora de jogo. Se o tempo for importante, pense em quantas vezes pode tentar.
  • Se uma fase estiver difícil, converse com o mestre: talvez valha voltar mais preparado, com mais níveis ou mais ajudantes.
  • Você pode reler as fases anteriores a qualquer momento para não perder detalhes da história.